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CHARACTER / ENEMY / EQUIPMENT / BOSS

公式データベース

公開版で実際に使われている数値と行動を、出撃前に比較できる形へ整理しました。ゲームバランス更新時は更新履歴と同時に改訂します。

3 CHARACTERS5 ENEMY TYPES6 AREAS確認日 2026.09.22
BUILD LAB

育成・装備の比較ツール

同じレベル・装備で3人を比較できます。ゲームデータは変更しません。弾数だけでは命中率や一撃の重さを比較できないため、単純な火力ランキングにはしていません。

Lv.1 → 次のレベル:72 EXP。装備Lv.1を1個作るために必要なLv.1装備:1個(同じ種類)。

兎原ローマ

最大HP
10
通常弾1発
1.3
連射数
2
射程(世界座標)
310

銃:5発 × 威力5.6 / 約6.45秒

エナドリ:HP+1 / 約17.97秒

グレネード:射撃6回ごと / 威力7(1-1時点)

蒼井タルフィ

最大HP
11
通常弾1発
2.4
射撃方向
3
射程(世界座標)
315

銃:5発 × 威力6 / 約6.45秒

エナドリ:HP+1 / 約17.79秒

グレネード:射撃6回ごと / 威力7.6(1-1時点)

紅音ブラー

最大HP
10
通常弾1発
3.4
射撃方向
1
射程(世界座標)
295

銃:5発 × 威力8.3 / 約6.45秒

エナドリ:HP+1 / 約18.35秒

グレネード:射撃6回ごと / 威力10.3(1-1時点)

01 / CHARACTER SPEC

キャラクター比較

適性値は5段階です。基礎値はLv.1時点で、実戦ではレベル成長、装備、ステージ状況が加算されます。

LOMA

兎原ローマ

主人公アイドル / バースト型

初期HP
10
基礎攻撃
1.3
基礎射程
310
移動係数
1.05
攻撃●●●○○
回復●●●○○
防御●●●○○
反射●●●○○
HP●●●○○

同じ照準へ短い間隔で弾を重ねるバランス型。Lv.1では2連射、Lv.10で3連射となり、Lv.91で最大12連射になります。通常弾は小数第1位へ丸めて初期威力1.3。装備の基礎威力は別計算です。

TALF

蒼井タルフィ

小柄な天才術師 / 全方位型

初期HP
11
基礎攻撃
2.4
基礎射程
315
移動係数
1.08
攻撃●●●●○
回復●●●●○
防御●●●○○
反射●●●●●
HP●●●○○

複数方向へ魔法弾を広げる包囲攻撃が特徴。Lv.1から3方向をカバーし、10レベルごとに2方向ずつ増えて最大21方向まで成長します。反射適性5は3人中で最高です。

BLUR

紅音ブラー

熱血レーサー / 重砲型

初期HP
10
基礎攻撃
3.4
基礎射程
295
移動係数
1.00
攻撃●●●●●
回復●○○○○
防御●●●○○
反射●●○○○
HP●●●○○

弾数を増やさず、一発の威力と爆発表現を伸ばす攻撃特化型。基本攻撃はレベルごとに大きく上昇し、10レベルごとの節目でさらに威力が加算されます。

02 / ENEMY ARCHIVE

敵図鑑と対処

戦闘中の移動・照準は自動です。以下の「対処」は出撃前のキャラ・装備選びを指します。敵をタップして狙ったり、手動で回避したりする操作はありません。

E-01
FLOAT

ぷちメンダコ

最小サイズの基本敵。プレイヤーへ近づきつつ、近距離では後退や横移動を混ぜます。画面内の一部個体だけが単発弾を撃つため、数が増えても弾幕が無制限に増えない設計です。

出現
全エリア
脅威
低
E-02
DODGE

キャンディウミウサギ

近くにプレイヤー弾を検知すると、弾道に対して横方向へ素早く回避します。通常時も一定距離で回り込み、単発弾を撃ちます。

出現
全エリア
脅威
中
E-03
HEX

プリズムウミウシ

距離を保ちながらプレイヤーの周囲を移動し、3方向へ特殊弾を発射します。近づきすぎると後退するため、戦場に残りやすい敵です。

出現
全エリア
脅威
中〜高
E-04
SQUID

スカイダイブイカ

離れた位置で予告リングを出したあと、プレイヤーの位置へ高速突進します。突進中の接触ダメージは通常敵より大きく、壁へ当たると回復動作へ移ります。

出現
ステージ15以降
脅威
高
E-05
CROWN OCTO

クラウン・オクト

狙い撃ちと特殊弾幕を組み合わせる大タコ型ボス。後半エリアほど同時射撃数と使用パターンが増え、最終2エリアでは6種類すべてを使います。

出現
各エリアの4戦目
脅威
BOSS
03 / EQUIPMENT LEVEL

装備Lv.1〜5の変化

この表の秒数は装備画面に合わせたゲーム内時間です。本番は1.5倍速なので、実時間の目安は1.5で割ります。銃Lv.1の9.68秒は実時間約6.45秒、ローマの回復Lv.1の26.96秒は約17.97秒です。上の比較ツールは実時間で表示します。グレネード範囲にはステージ補正が加わります。

青とピンクのパルススペシャル銃
パルススペシャル銃
星形のスターグレネード
スターグレネード
ウサギ耳付きのヒーリングエナドリ
ヒーリングエナドリ
Lv.パルススペシャル銃スターグレネードヒーリングエナドリ
Lv.15連装 / 9.68秒威力係数1.97 / 基礎範囲47HP+1 / 約26.96秒
Lv.27連装 / 8.56秒威力係数2.49 / 基礎範囲60HP+2 / 約24.76秒
Lv.39連装 / 7.44秒威力係数3.01 / 基礎範囲73HP+2 / 約22.56秒
Lv.411連装 / 6.32秒威力係数3.53 / 基礎範囲86HP+3 / 約20.36秒
Lv.513連装 / 5.20秒威力係数4.05 / 基礎範囲99HP+3 / 約18.16秒
PULSE GUN

連装数と再発動

Lv.1の5連装から2発ずつ増えます。発動間隔も約1.12秒ずつ短くなり、Lv.5では13連装です。

GRENADE

威力・範囲・衝撃波

レベルごとに威力係数0.52、範囲13、衝撃波1層が増加します。ステージが進むと範囲にも少し補正が入ります。

HEAL DRINK

回復量と適性

Lv.2とLv.4で回復量が1増えます。タルフィは回復適性4のためローマより約0.28秒短く、ブラーは回復が遅めです。

合成は同種・同Lv.を5個使用します。Lv.5が現在の上限で、ボス報酬として直接入るのはLv.1です。

04 / AREA ROUTE

全6エリア・24ステージ

AREA 01

導入セクター

敵の役割と4戦の流れを確認するエリア。

構成
1-1 → 1-2 → 1-3 → 1-4 BOSS
敵
基本3種
ボス技
2種
AREA 02

プリズムセクター

敵のHPと移動速度が上がり、螺旋弾が追加されます。

構成
2-1 → 2-2 → 2-3 → 2-4 BOSS
敵
基本3種
ボス技
3種
AREA 03

クロノセクター

障害物越しの接近と時間差弾への対応が必要です。

構成
3-1 → 3-2 → 3-3 → 3-4 BOSS
敵
基本3種
ボス技
4種
AREA 04

スターライトセクター

ステージ15から突進イカが加わり、接触事故が増えます。

構成
4-1 → 4-2 → 4-3 → 4-4 BOSS
敵
基本3種+突進イカ
ボス技
5種
AREA 05

ルナセクター

ボスの扇状弾と二重リングまで解禁される高難度帯です。

構成
5-1 → 5-2 → 5-3 → 5-4 BOSS
敵
4種すべて
ボス技
6種
AREA 06

オーロラセクター

全攻撃パターンと最大級の敵耐久を想定した最終エリアです。

構成
6-1 → 6-2 → 6-3 → 6-4 BOSS
敵
4種すべて
ボス技
6種
05 / CROWN OCTO PATTERNS

ボス特殊攻撃6種

王冠をかぶった大タコ型ボス、クラウン・オクト
クラウン・オクト。各エリアの4戦目に登場し、通常の狙い撃ちと以下の特殊攻撃を組み合わせます。
01

OCTO RING

全周へ等間隔に弾を放つ基本パターン。外周へ広がる隙間を見つけやすい攻撃です。

02

INK CANNON

プレイヤー方向へ5発の扇状弾を放ちます。中央弾は大きく、5発とも基本弾の1.2倍の威力です。エリア1から使用します。

03

PRISM SPIRAL

速度差のある14発を2本の螺旋として発射します。エリア2から追加されます。

04

CROSS CURRENT

速い弾と遅い弾を交互に8方向へ放ち、時間差で進路を塞ぎます。エリア3から追加されます。

05

HUNTER FAN

プレイヤー方向へ9発の広い扇状弾を放ちます。中央の1発は周囲より威力が高く、エリア4から追加されます。

06

ECLIPSE BLOOM

速度の異なる11発×2層を逆回転で放つ最終パターン。エリア5以降で使用します。