CHARACTER / ENEMY / EQUIPMENT / BOSS
公式データベース
公開版で実際に使われている数値と行動を、出撃前に比較できる形へ整理しました。ゲームバランス更新時は更新履歴と同時に改訂します。
育成・装備の比較ツール
同じレベル・装備で3人を比較できます。ゲームデータは変更しません。弾数だけでは命中率や一撃の重さを比較できないため、単純な火力ランキングにはしていません。
Lv.1 → 次のレベル:72 EXP。装備Lv.1を1個作るために必要なLv.1装備:1個(同じ種類)。
兎原ローマ
- 最大HP
- 10
- 通常弾1発
- 1.3
- 連射数
- 2
- 射程(世界座標)
- 310
銃:5発 × 威力5.6 / 約6.45秒
エナドリ:HP+1 / 約17.97秒
グレネード:射撃6回ごと / 威力7(1-1時点)
蒼井タルフィ
- 最大HP
- 11
- 通常弾1発
- 2.4
- 射撃方向
- 3
- 射程(世界座標)
- 315
銃:5発 × 威力6 / 約6.45秒
エナドリ:HP+1 / 約17.79秒
グレネード:射撃6回ごと / 威力7.6(1-1時点)
紅音ブラー
- 最大HP
- 10
- 通常弾1発
- 3.4
- 射撃方向
- 1
- 射程(世界座標)
- 295
銃:5発 × 威力8.3 / 約6.45秒
エナドリ:HP+1 / 約18.35秒
グレネード:射撃6回ごと / 威力10.3(1-1時点)
キャラクター比較
適性値は5段階です。基礎値はLv.1時点で、実戦ではレベル成長、装備、ステージ状況が加算されます。
兎原ローマ
主人公アイドル / バースト型
- 初期HP
- 10
- 基礎攻撃
- 1.3
- 基礎射程
- 310
- 移動係数
- 1.05
同じ照準へ短い間隔で弾を重ねるバランス型。Lv.1では2連射、Lv.10で3連射となり、Lv.91で最大12連射になります。通常弾は小数第1位へ丸めて初期威力1.3。装備の基礎威力は別計算です。
蒼井タルフィ
小柄な天才術師 / 全方位型
- 初期HP
- 11
- 基礎攻撃
- 2.4
- 基礎射程
- 315
- 移動係数
- 1.08
複数方向へ魔法弾を広げる包囲攻撃が特徴。Lv.1から3方向をカバーし、10レベルごとに2方向ずつ増えて最大21方向まで成長します。反射適性5は3人中で最高です。
紅音ブラー
熱血レーサー / 重砲型
- 初期HP
- 10
- 基礎攻撃
- 3.4
- 基礎射程
- 295
- 移動係数
- 1.00
弾数を増やさず、一発の威力と爆発表現を伸ばす攻撃特化型。基本攻撃はレベルごとに大きく上昇し、10レベルごとの節目でさらに威力が加算されます。
敵図鑑と対処
戦闘中の移動・照準は自動です。以下の「対処」は出撃前のキャラ・装備選びを指します。敵をタップして狙ったり、手動で回避したりする操作はありません。
ぷちメンダコ
最小サイズの基本敵。プレイヤーへ近づきつつ、近距離では後退や横移動を混ぜます。画面内の一部個体だけが単発弾を撃つため、数が増えても弾幕が無制限に増えない設計です。
- 出現
- 全エリア
- 脅威
- 低
キャンディウミウサギ
近くにプレイヤー弾を検知すると、弾道に対して横方向へ素早く回避します。通常時も一定距離で回り込み、単発弾を撃ちます。
- 出現
- 全エリア
- 脅威
- 中
プリズムウミウシ
距離を保ちながらプレイヤーの周囲を移動し、3方向へ特殊弾を発射します。近づきすぎると後退するため、戦場に残りやすい敵です。
- 出現
- 全エリア
- 脅威
- 中〜高
スカイダイブイカ
離れた位置で予告リングを出したあと、プレイヤーの位置へ高速突進します。突進中の接触ダメージは通常敵より大きく、壁へ当たると回復動作へ移ります。
- 出現
- ステージ15以降
- 脅威
- 高
クラウン・オクト
狙い撃ちと特殊弾幕を組み合わせる大タコ型ボス。後半エリアほど同時射撃数と使用パターンが増え、最終2エリアでは6種類すべてを使います。
- 出現
- 各エリアの4戦目
- 脅威
- BOSS
装備Lv.1〜5の変化
この表の秒数は装備画面に合わせたゲーム内時間です。本番は1.5倍速なので、実時間の目安は1.5で割ります。銃Lv.1の9.68秒は実時間約6.45秒、ローマの回復Lv.1の26.96秒は約17.97秒です。上の比較ツールは実時間で表示します。グレネード範囲にはステージ補正が加わります。



| Lv. | パルススペシャル銃 | スターグレネード | ヒーリングエナドリ |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 5連装 / 9.68秒 | 威力係数1.97 / 基礎範囲47 | HP+1 / 約26.96秒 |
| Lv.2 | 7連装 / 8.56秒 | 威力係数2.49 / 基礎範囲60 | HP+2 / 約24.76秒 |
| Lv.3 | 9連装 / 7.44秒 | 威力係数3.01 / 基礎範囲73 | HP+2 / 約22.56秒 |
| Lv.4 | 11連装 / 6.32秒 | 威力係数3.53 / 基礎範囲86 | HP+3 / 約20.36秒 |
| Lv.5 | 13連装 / 5.20秒 | 威力係数4.05 / 基礎範囲99 | HP+3 / 約18.16秒 |
連装数と再発動
Lv.1の5連装から2発ずつ増えます。発動間隔も約1.12秒ずつ短くなり、Lv.5では13連装です。
威力・範囲・衝撃波
レベルごとに威力係数0.52、範囲13、衝撃波1層が増加します。ステージが進むと範囲にも少し補正が入ります。
回復量と適性
Lv.2とLv.4で回復量が1増えます。タルフィは回復適性4のためローマより約0.28秒短く、ブラーは回復が遅めです。
合成は同種・同Lv.を5個使用します。Lv.5が現在の上限で、ボス報酬として直接入るのはLv.1です。
全6エリア・24ステージ
導入セクター
敵の役割と4戦の流れを確認するエリア。
- 構成
- 1-1 → 1-2 → 1-3 → 1-4 BOSS
- 敵
- 基本3種
- ボス技
- 2種
プリズムセクター
敵のHPと移動速度が上がり、螺旋弾が追加されます。
- 構成
- 2-1 → 2-2 → 2-3 → 2-4 BOSS
- 敵
- 基本3種
- ボス技
- 3種
クロノセクター
障害物越しの接近と時間差弾への対応が必要です。
- 構成
- 3-1 → 3-2 → 3-3 → 3-4 BOSS
- 敵
- 基本3種
- ボス技
- 4種
スターライトセクター
ステージ15から突進イカが加わり、接触事故が増えます。
- 構成
- 4-1 → 4-2 → 4-3 → 4-4 BOSS
- 敵
- 基本3種+突進イカ
- ボス技
- 5種
ルナセクター
ボスの扇状弾と二重リングまで解禁される高難度帯です。
- 構成
- 5-1 → 5-2 → 5-3 → 5-4 BOSS
- 敵
- 4種すべて
- ボス技
- 6種
オーロラセクター
全攻撃パターンと最大級の敵耐久を想定した最終エリアです。
- 構成
- 6-1 → 6-2 → 6-3 → 6-4 BOSS
- 敵
- 4種すべて
- ボス技
- 6種
ボス特殊攻撃6種

OCTO RING
全周へ等間隔に弾を放つ基本パターン。外周へ広がる隙間を見つけやすい攻撃です。
INK CANNON
プレイヤー方向へ5発の扇状弾を放ちます。中央弾は大きく、5発とも基本弾の1.2倍の威力です。エリア1から使用します。
PRISM SPIRAL
速度差のある14発を2本の螺旋として発射します。エリア2から追加されます。
CROSS CURRENT
速い弾と遅い弾を交互に8方向へ放ち、時間差で進路を塞ぎます。エリア3から追加されます。
HUNTER FAN
プレイヤー方向へ9発の広い扇状弾を放ちます。中央の1発は周囲より威力が高く、エリア4から追加されます。
ECLIPSE BLOOM
速度の異なる11発×2層を逆回転で放つ最終パターン。エリア5以降で使用します。